국과 장

연풍과 역패

장풍=자풍이면 연풍! 그리고 삼원패는 무조건 역입니다. 리치 마작(Riichi Mahjong) 기준.

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연풍은 장풍과 자풍이 같은 경우를 말합니다. 예를 들어 동장에 내가 친이라면 나는 동가이고 장풍도 동입니다. 이때 동 3장은 장풍패이면서 자풍패입니다. 룰에 따라 이 경우 역패 가치나 부수 처리에서 세부 차이가 생길 수 있으므로, 실제 플레이 환경의 규칙을 확인해야 합니다. 초보 단계에서는 “같은 바람이 두 역할을 한다”는 점만 먼저 잡으면 됩니다.

연풍을 이해해야 하는 이유는 바람패의 가치가 상황에 따라 변하기 때문입니다. 같은 동동동도 어떤 사람에게는 아주 중요한 역패이고, 어떤 사람에게는 단순한 커쯔일 수 있습니다. 장풍과 자풍을 확인하면 어떤 바람패를 빨리 버릴지, 어떤 바람패를 모을지 판단하는 기준이 생깁니다.

옆자리 코치 설명

연풍은 한 패가 두 개의 이름표를 동시에 단 상태입니다. 학교 대표이면서 반 대표인 사람처럼, 같은 동이라도 역할이 겹치면 더 특별하게 취급될 수 있습니다.

처음에는 계산 세부까지 들어가지 않아도 됩니다. “내 바람과 장의 바람이 같으면 그 바람패는 특히 중요하다” 정도로 기억하고, 실제 점수 세부는 나중에 점수 계산에서 다시 보면 됩니다.

연풍 (렌푸) - 장풍과 자풍이 겹친 역패

장풍과 자풍이 겹치는 경우!

예: 동장의 동가(친) → "동" 3장 = 2판!

💡 점수가 순식간에 불어나는 강력한 무기!

동
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“연풍 (렌푸) - 장풍과 자풍이 겹친 역패” 항목을 처음 볼 때는 한꺼번에 외우려 하지 말고 다음 기준만 먼저 붙잡으세요. “장풍과 자풍이 겹치는 경우” 그 한 줄이 이 항목의 입구이고, 나머지 설명은 그 기준을 실제 패 모양에 적용하는 방법입니다.

앞의 설명을 실제 대국에서 어떻게 해석해야 하는지는 이 문장이 보조해 줍니다. “예: 동장의 동가(친) → "동" 3장 = 2판”

손패에서 확인하기

동남서북을 볼 때는 지금 장풍과 내 자풍을 먼저 확인하세요. 백발중은 누구에게나 역패가 되는 삼원패입니다.

예시 패는 장식이 아니라 읽는 순서를 보여 주는 자료입니다. 같은 무늬, 같은 패, 끝패와 자패를 직접 눈으로 나누어 보세요.

헷갈리는 지점

바람패 3장이 항상 역이 되는 것은 아닙니다. 내 바람이나 장의 바람이 아닌 객풍패는 몸통일 뿐 역이 아닐 수 있습니다.

자패는 숫자로 이어지지 않고 같은 패 3장을 모을 때 의미가 생깁니다. 삼원패와 현재 장풍·자풍은 역패가 될 수 있습니다.

🀄 삼원패 - 무조건 1판!

백(白) / 발(發) / 중(中)

누가, 언제 모아도 3장 = 무조건 1판!

💡 장풍/자풍 상관없이 가장 쉬운 역패

백 발 중
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차근차근 설명

“삼원패 - 무조건 1판!” 항목을 처음 볼 때는 한꺼번에 외우려 하지 말고 다음 기준만 먼저 붙잡으세요. “💡 장풍/자풍 상관없이 가장 쉬운 역패” 그 한 줄이 이 항목의 입구이고, 나머지 설명은 그 기준을 실제 패 모양에 적용하는 방법입니다.

앞의 설명을 실제 대국에서 어떻게 해석해야 하는지는 이 문장이 보조해 줍니다. “백(白) / 발(發) / 중(中)”

손패에서 확인하기

동남서북을 볼 때는 지금 장풍과 내 자풍을 먼저 확인하세요. 백발중은 누구에게나 역패가 되는 삼원패입니다.

그림을 한 번에 외우려 하지 말고, 조건에 걸리는 패와 걸리지 않는 패를 나누어 보세요. 그 다음 완성 모양을 확인하면 훨씬 덜 헷갈립니다.

헷갈리는 지점

바람패 3장이 항상 역이 되는 것은 아닙니다. 내 바람이나 장의 바람이 아닌 객풍패는 몸통일 뿐 역이 아닐 수 있습니다.

자패는 숫자로 이어지지 않고 같은 패 3장을 모을 때 의미가 생깁니다. 삼원패와 현재 장풍·자풍은 역패가 될 수 있습니다.

💡 역패 정리

삼원패 커쯔 → 무조건 1판

장풍 커쯔 → 1판

자풍 커쯔 → 1판

연풍 커쯔 → 2판 (장풍 1판 + 자풍 1판)

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“역패 정리” 항목을 처음 볼 때는 한꺼번에 외우려 하지 말고 다음 기준만 먼저 붙잡으세요. “장풍 커쯔 → 1판” 그 한 줄이 이 항목의 입구이고, 나머지 설명은 그 기준을 실제 패 모양에 적용하는 방법입니다.

앞의 설명을 실제 대국에서 어떻게 해석해야 하는지는 이 문장이 보조해 줍니다. “삼원패 커쯔 → 무조건 1판”

손패에서 확인하기

매 국 시작 때 “지금 장풍은 무엇인가, 나는 무슨 바람인가, 친은 누구인가”를 확인하세요.

패 그림이 없는 항목은 절차와 타이밍이 핵심입니다. 선언인지 상태인지, 점수 처리인지, 국이 끝나는 예외인지 먼저 나누어 보세요.

헷갈리는 지점

바람패는 상황을 모르고 보면 모두 비슷합니다. 장풍과 자풍을 놓치면 역패가 되는 패와 안 되는 패를 헷갈립니다.

국과 장은 현재 게임의 위치를 알려 줍니다. 지금 몇 국인지, 장풍과 자풍이 무엇인지가 역패 판단과 점수 흐름에 이어집니다.

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