패 익히기
수패 (숫자패)
수패는 1~9까지 숫자가 있는 패입니다. 총 108개! 리치 마작(Riichi Mahjong) 기준.
패를 직접 눌러 보며 이 레슨을 연습하려면 학습 앱에서 열어보세요.
앱에서 실습하기자세한 설명
선생님 설명
수패는 만수, 통수, 삭수 세 종류이고 각 무늬마다 1부터 9까지 있습니다. 같은 무늬의 숫자끼리는 연속된 3장을 몸통으로 만들 수 있습니다. 예를 들어 2만, 3만, 4만은 슌쯔가 되지만 2만, 3통, 4삭은 숫자가 이어져 보여도 몸통이 아닙니다. 숫자뿐 아니라 무늬까지 같아야 합니다. 이 원칙 하나를 놓치면 대기, 핑후, 탕야오 설명이 전부 헷갈립니다.
수패에는 위치 감각도 있습니다. 1과 9는 끝패라서 탕야오에 쓸 수 없고, 2부터 8은 중장패라서 탕야오 후보가 됩니다. 3-4처럼 가운데에 있는 형태는 양쪽으로 넓어질 수 있지만, 1-2는 3만 기다리는 끝쪽 형태가 됩니다. 그래서 수패를 익힐 때는 이름만 외우지 말고 “이 숫자는 이어 붙기 쉬운가, 탕야오에 남길 수 있는가, 대기가 넓은가”를 함께 보세요.
옆자리 코치 설명
수패는 철도 노선처럼 보면 쉽습니다. 만수 노선, 통수 노선, 삭수 노선이 따로 있고 각 노선에 1번부터 9번 역이 있습니다. 같은 노선의 2-3-4는 한 줄로 이어지지만, 다른 노선의 2-3-4는 서로 갈아탈 수 없어서 한 묶음이 되지 않습니다.
손패를 정리할 때는 먼저 같은 노선끼리 모으세요. 그 다음 1과 9는 끝에 있어서 선택지가 좁고, 3부터 7 근처는 양쪽으로 연결될 가능성이 크다고 보면 됩니다. 이 감각이 버릴 패 판단의 첫걸음입니다.
만수패 (萬子)
한자 萬이 쓰인 패 (36개)
자세한 설명
차근차근 설명
“만수패 (萬子)” 항목은 규칙표의 한 줄을 실제 선택으로 바꾸는 연습입니다. 출발점은 이 기준입니다. “한자 萬이 쓰인 패 (36개)” 여기서부터 버릴 패를 고를지, 울지 말지, 기다릴지 같은 판단이 이어집니다.
수패는 숫자와 무늬를 함께 읽어야 합니다. 같은 무늬 안에서만 숫자가 이어져 슌쯔가 됩니다.
손패에서 확인하기
패 그림을 볼 때는 먼저 만수, 통수, 삭수를 따로 줄 세우고 그 안에서 붙어 있는 숫자를 찾으세요.
예시 패에서는 숫자, 무늬, 자패를 따로 나누어 보세요. 같은 숫자처럼 보여도 무늬가 다르면 전혀 다른 패입니다.
헷갈리는 지점
숫자만 보고 무늬를 놓치면 1만·2통·3삭 같은 잘못된 묶음을 만들 수 있습니다.
패 이름을 안정적으로 읽으면 뒤의 역, 대기, 점수 설명이 모두 덜 무섭습니다. 모양 판단의 기초가 여기서 만들어집니다.
통수패 (筒子)
동그라미 문양 패 (36개)
자세한 설명
차근차근 설명
“통수패 (筒子)” 항목은 규칙표의 한 줄을 실제 선택으로 바꾸는 연습입니다. 출발점은 이 기준입니다. “동그라미 문양 패 (36개)” 여기서부터 버릴 패를 고를지, 울지 말지, 기다릴지 같은 판단이 이어집니다.
수패는 숫자와 무늬를 함께 읽어야 합니다. 같은 무늬 안에서만 숫자가 이어져 슌쯔가 됩니다.
손패에서 확인하기
패 그림을 볼 때는 먼저 만수, 통수, 삭수를 따로 줄 세우고 그 안에서 붙어 있는 숫자를 찾으세요.
패를 볼 때 손이 먼저 움직이면 헷갈립니다. 만수, 통수, 삭수, 자패 순서로 이름을 붙인 뒤에 의미를 판단하세요.
헷갈리는 지점
숫자만 보고 무늬를 놓치면 1만·2통·3삭 같은 잘못된 묶음을 만들 수 있습니다.
패 이름을 안정적으로 읽으면 뒤의 역, 대기, 점수 설명이 모두 덜 무섭습니다. 모양 판단의 기초가 여기서 만들어집니다.
삭수패 (索子)
대나무 문양 패 (36개)
자세한 설명
차근차근 설명
“삭수패 (索子)” 항목은 이름부터 외우기보다 기준을 손패에서 찾아내는 연습으로 보는 편이 좋습니다. 출발점은 이것입니다. “대나무 문양 패 (36개)” 말로는 짧지만, 실제로는 어떤 패가 허용되고 어떤 패가 빠져야 하는지를 하나씩 확인하는 항목입니다.
수패는 숫자와 무늬를 함께 읽어야 합니다. 같은 무늬 안에서만 숫자가 이어져 슌쯔가 됩니다.
손패에서 확인하기
패 그림을 볼 때는 먼저 만수, 통수, 삭수를 따로 줄 세우고 그 안에서 붙어 있는 숫자를 찾으세요.
패를 볼 때 손이 먼저 움직이면 헷갈립니다. 만수, 통수, 삭수, 자패 순서로 이름을 붙인 뒤에 의미를 판단하세요.
헷갈리는 지점
숫자만 보고 무늬를 놓치면 1만·2통·3삭 같은 잘못된 묶음을 만들 수 있습니다.
패 이름을 안정적으로 읽으면 뒤의 역, 대기, 점수 설명이 모두 덜 무섭습니다. 모양 판단의 기초가 여기서 만들어집니다.