패 익히기

노두패와 중장패

패는 위치에 따라 분류할 수 있습니다. 리치 마작(Riichi Mahjong) 기준.

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선생님 설명

노두패는 수패의 1과 9입니다. 자패까지 합치면 요구패라고 부릅니다. 이 분류는 단순한 이름 외우기가 아니라 역의 조건을 이해하기 위한 기준입니다. 탕야오는 요구패를 하나도 쓰지 않는 역입니다. 반대로 찬타 계열은 각 몸통이나 머리에 요구패가 들어가는 쪽으로 손패를 만듭니다. 같은 패라도 어떤 역을 노리느냐에 따라 남겨야 할 때와 버려야 할 때가 달라집니다.

초보 단계에서는 요구패를 “다루기 까다로운 패”로 생각하면 됩니다. 1과 9는 한쪽으로만 이어지기 때문에 몸통 후보가 좁습니다. 자패는 같은 패가 3장 모이지 않으면 이어 붙지 않습니다. 그래서 손패가 애매할 때 1, 9, 자패를 줄이면 탕야오 같은 쉬운 길이 열리고, 반대로 같은 자패가 2장 이상이면 역패를 노릴 수 있습니다.

옆자리 코치 설명

패를 집짓기 재료로 보면 2부터 8은 가운데 벽돌이라 양쪽으로 붙일 곳이 많습니다. 1과 9는 모서리 벽돌이라 붙일 수 있는 방향이 적습니다. 자패는 모양이 특수해서 같은 것끼리 셋을 모아야 힘을 냅니다.

그래서 초보자는 손패를 받으면 요구패를 따로 눈여겨보면 됩니다. 버릴 후보인지, 역패가 될 씨앗인지, 아니면 찬타 같은 다른 길의 재료인지 판단하는 연습이 여기서 시작됩니다.

노두패 (老頭牌)

숫자 1과 9 수패 (6종류)

1만 9만 1통 9통 1삭 9삭
자세한 설명

차근차근 설명

“노두패 (老頭牌)” 항목은 규칙표의 한 줄을 실제 선택으로 바꾸는 연습입니다. 출발점은 이 기준입니다. “숫자 1과 9 수패 (6종류)” 여기서부터 버릴 패를 고를지, 울지 말지, 기다릴지 같은 판단이 이어집니다.

노두패와 요구패는 역의 방향을 가르는 기준입니다. 탕야오는 이 패들을 빼고, 찬타 계열은 이 패들을 적극적으로 씁니다.

손패에서 확인하기

손패를 받으면 1·9·자패를 먼저 표시해 보세요. 버릴 후보인지, 역패 씨앗인지, 찬타 재료인지 판단이 시작됩니다.

예시 패에서는 숫자, 무늬, 자패를 따로 나누어 보세요. 같은 숫자처럼 보여도 무늬가 다르면 전혀 다른 패입니다.

헷갈리는 지점

1과 9는 가장자리라 연결이 좁고, 자패는 같은 패가 모여야 힘을 냅니다. 그래서 초보자에게는 다루기 까다로운 패입니다.

패 이름을 안정적으로 읽으면 뒤의 역, 대기, 점수 설명이 모두 덜 무섭습니다. 모양 판단의 기초가 여기서 만들어집니다.

자패 (字牌)

풍패와 삼원패 전체 (7종류)

동 남 서 북 백 발 중
자세한 설명

차근차근 설명

“자패 (字牌)” 항목을 처음 볼 때는 한꺼번에 외우려 하지 말고 다음 기준만 먼저 붙잡으세요. “풍패와 삼원패 전체 (7종류)” 그 한 줄이 이 항목의 입구이고, 나머지 설명은 그 기준을 실제 패 모양에 적용하는 방법입니다.

자패는 숫자로 이어지지 않고 같은 패 3장을 모을 때 의미가 생깁니다. 삼원패와 현재 장풍·자풍은 역패가 될 수 있습니다.

손패에서 확인하기

동남서북을 볼 때는 지금 장풍과 내 자풍을 먼저 확인하세요. 백발중은 누구에게나 역패가 되는 삼원패입니다.

패를 볼 때 손이 먼저 움직이면 헷갈립니다. 만수, 통수, 삭수, 자패 순서로 이름을 붙인 뒤에 의미를 판단하세요.

헷갈리는 지점

바람패 3장이 항상 역이 되는 것은 아닙니다. 내 바람이나 장의 바람이 아닌 객풍패는 몸통일 뿐 역이 아닐 수 있습니다.

패 이름을 안정적으로 읽으면 뒤의 역, 대기, 점수 설명이 모두 덜 무섭습니다. 모양 판단의 기초가 여기서 만들어집니다.

요구패 (幺九牌)

노두패 + 자패 전체 (총 13종류)

1만 9만 1통 9통 1삭 9삭 동 남 서 북 백 발 중
자세한 설명

차근차근 설명

이 항목의 핵심은 “요구패 (幺九牌)”이라는 제목이 아니라, 대국 중에 조건이 성립했는지 알아차리는 일입니다. 기준은 다음과 같습니다. “노두패 + 자패 전체 (총 13종류)” 초보 단계에서는 조건을 소리 내어 읽고, 패 그림에서 그 조건에 맞는 부분을 표시해 보는 것이 가장 안전합니다.

노두패와 요구패는 역의 방향을 가르는 기준입니다. 탕야오는 이 패들을 빼고, 찬타 계열은 이 패들을 적극적으로 씁니다.

손패에서 확인하기

손패를 받으면 1·9·자패를 먼저 표시해 보세요. 버릴 후보인지, 역패 씨앗인지, 찬타 재료인지 판단이 시작됩니다.

패를 볼 때 손이 먼저 움직이면 헷갈립니다. 만수, 통수, 삭수, 자패 순서로 이름을 붙인 뒤에 의미를 판단하세요.

헷갈리는 지점

1과 9는 가장자리라 연결이 좁고, 자패는 같은 패가 모여야 힘을 냅니다. 그래서 초보자에게는 다루기 까다로운 패입니다.

패 이름을 안정적으로 읽으면 뒤의 역, 대기, 점수 설명이 모두 덜 무섭습니다. 모양 판단의 기초가 여기서 만들어집니다.

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