족보 (역만)
최고점 역
판수 계산을 하지 않고 큰 점수(자 32,000 / 친 48,000)를 받는 최고 등급의 역입니다. 리치 마작(Riichi Mahjong) 기준.
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앱에서 실습하기자세한 설명
선생님 설명
역만은 판수 계산을 넘어서는 최고 등급의 역입니다. 국사무쌍, 사암각, 대삼원, 자일색, 소사희, 대사희 같은 역은 일반적인 손패보다 조건이 훨씬 특수합니다. 역만은 드물기 때문에 초보자가 초반부터 목표로 삼기보다는, 어떤 모양이 역만의 씨앗인지 알아두는 정도가 좋습니다. 예를 들어 요구패가 지나치게 많으면 국사무쌍을 생각할 수 있고, 삼원패 또이츠가 많이 잡히면 대삼원을 의식할 수 있습니다.
역만을 배울 때도 정확성이 중요합니다. 사암각은 안커 4개가 핵심이고, 대삼원은 백발중 세 종류를 모두 커쯔나 깡쯔로 만드는 역입니다. 일부 역은 로컬 룰에 따라 더블 역만 여부나 책임지불 처리 차이가 있을 수 있습니다. 이 사이트에서는 초보자가 알아야 할 기본 조건을 먼저 제시하고, 세부 점수 차이는 나중 단계로 미룹니다.
옆자리 코치 설명
역만은 보너스 스테이지가 아니라 아주 특수한 완성 조건입니다. 자주 나오지 않지만, 나오면 게임의 흐름을 크게 바꿉니다.
처음에는 “이걸 반드시 만들겠다”보다 “이런 씨앗이 보이면 조심해야겠다”로 접근하세요. 내 손에도 상대 손에도 역만의 냄새가 날 수 있기 때문입니다.
코쿠시 무쌍 (국사무쌍) (Kokushi Musou)
조건: 13종류의 요구패(1,9,자패)를 모두 1개씩 모으고, 그중 하나가 1개 더 있음. (멘젠 한정)
자세한 설명
차근차근 설명
“코쿠시 무쌍 (국사무쌍) (Kokushi Musou)” 항목을 처음 볼 때는 한꺼번에 외우려 하지 말고 다음 기준만 먼저 붙잡으세요. “조건: 13종류의 요구패(1,9,자패)를 모두 1개씩 모으고, 그중 하나가 1개 더 있음. (멘젠 한정)” 그 한 줄이 이 항목의 입구이고, 나머지 설명은 그 기준을 실제 패 모양에 적용하는 방법입니다.
국과 장은 현재 판의 주소입니다. 이 주소를 알아야 친, 장풍, 자풍, 역패를 정확히 읽을 수 있습니다.
손패에서 확인하기
점수판에서 동 몇 국인지, 누가 친인지, 내 바람이 무엇인지 먼저 확인한 뒤 손패를 보세요.
예시 패는 완성형을 통째로 외우라는 뜻이 아닙니다. 먼저 역을 만드는 조건이 어디서 충족되는지 찾고, 그 다음 몸통과 머리를 세어 보세요.
헷갈리는 지점
같은 동 3장도 상황에 따라 의미가 달라집니다. 현재 장과 내 자리 정보를 빼고 보면 바람패 판단이 틀어집니다.
역은 “이름을 아는 것”과 “조건을 만족하는 것”이 다릅니다. 헷갈리면 허용되는 패, 금지되는 패, 멘젠 여부를 다시 나누세요.
스안커 (사암각) (Suuankou)
조건: 안커(울지 않은 커쯔) 4개를 만듦. (멘젠 한정)
주의: 샤보 대기에서 론으로 나면 "산안커+또이또이"가 되어 역만이 아님. 쯔모여야 함. (단기 대기는 론이어도 역만)
자세한 설명
차근차근 설명
“스안커 (사암각) (Suuankou)” 항목은 이름부터 외우기보다 기준을 손패에서 찾아내는 연습으로 보는 편이 좋습니다. 출발점은 이것입니다. “조건: 안커(울지 않은 커쯔) 4개를 만듦. (멘젠 한정)” 말로는 짧지만, 실제로는 어떤 패가 허용되고 어떤 패가 빠져야 하는지를 하나씩 확인하는 항목입니다.
여기에 다음 설명을 붙이면, 이 항목이 단순한 이름 암기가 아니라 실제 판단 순서라는 점이 보입니다. “주의: 샤보 대기에서 론으로 나면 "산안커+또이또이"가 되어 역만이 아님. 쯔모여야 함. (단기 대기는 론이어도 역만)”
손패에서 확인하기
손패에서 같은 패가 2장 보이면 씨앗이고, 3장이 되면 몸통입니다. 자패는 슌쯔가 안 되므로 커쯔 가치가 특히 중요합니다.
예시 패는 완성형을 통째로 외우라는 뜻이 아닙니다. 먼저 역을 만드는 조건이 어디서 충족되는지 찾고, 그 다음 몸통과 머리를 세어 보세요.
헷갈리는 지점
같은 패 3장은 몸통이지만, 그 자체가 항상 역이라는 뜻은 아닙니다. 역패인지, 또이또이처럼 전체 조건이 맞는지 따로 확인해야 합니다.
커쯔 계열은 같은 패 3장이 힘을 갖는 설명입니다. 숫자가 이어지는 것이 아니라 완전히 같은 패가 모였는지를 봅니다.
다이산겐 (대삼원) (Daisangen)
조건: 백, 발, 중 3개를 모두 커쯔로 만듦.
자세한 설명
차근차근 설명
“다이산겐 (대삼원) (Daisangen)” 항목은 규칙표의 한 줄을 실제 선택으로 바꾸는 연습입니다. 출발점은 이 기준입니다. “조건: 백, 발, 중 3개를 모두 커쯔로 만듦” 여기서부터 버릴 패를 고를지, 울지 말지, 기다릴지 같은 판단이 이어집니다.
커쯔 계열은 같은 패 3장이 힘을 갖는 설명입니다. 숫자가 이어지는 것이 아니라 완전히 같은 패가 모였는지를 봅니다.
손패에서 확인하기
손패에서 같은 패가 2장 보이면 씨앗이고, 3장이 되면 몸통입니다. 자패는 슌쯔가 안 되므로 커쯔 가치가 특히 중요합니다.
예시 패는 완성형을 통째로 외우라는 뜻이 아닙니다. 먼저 역을 만드는 조건이 어디서 충족되는지 찾고, 그 다음 몸통과 머리를 세어 보세요.
헷갈리는 지점
같은 패 3장은 몸통이지만, 그 자체가 항상 역이라는 뜻은 아닙니다. 역패인지, 또이또이처럼 전체 조건이 맞는지 따로 확인해야 합니다.
역은 “이름을 아는 것”과 “조건을 만족하는 것”이 다릅니다. 헷갈리면 허용되는 패, 금지되는 패, 멘젠 여부를 다시 나누세요.
츠이소 (자일색) (Tsuuiisou)
조건: 오직 자패로만 구성.
자세한 설명
차근차근 설명
“츠이소 (자일색) (Tsuuiisou)” 항목을 처음 볼 때는 한꺼번에 외우려 하지 말고 다음 기준만 먼저 붙잡으세요. “조건: 오직 자패로만 구성” 그 한 줄이 이 항목의 입구이고, 나머지 설명은 그 기준을 실제 패 모양에 적용하는 방법입니다.
커쯔 계열은 같은 패 3장이 힘을 갖는 설명입니다. 숫자가 이어지는 것이 아니라 완전히 같은 패가 모였는지를 봅니다.
손패에서 확인하기
손패에서 같은 패가 2장 보이면 씨앗이고, 3장이 되면 몸통입니다. 자패는 슌쯔가 안 되므로 커쯔 가치가 특히 중요합니다.
패 그림을 볼 때는 “이 손이 왜 역으로 인정되는가”를 먼저 물어보세요. 점수보다 먼저 화료 가능한 이유를 찾는 연습입니다.
헷갈리는 지점
같은 패 3장은 몸통이지만, 그 자체가 항상 역이라는 뜻은 아닙니다. 역패인지, 또이또이처럼 전체 조건이 맞는지 따로 확인해야 합니다.
역은 “이름을 아는 것”과 “조건을 만족하는 것”이 다릅니다. 헷갈리면 허용되는 패, 금지되는 패, 멘젠 여부를 다시 나누세요.
쇼스시 (소사희) (Shousuushi)
조건: 바람패 3개를 커쯔로, 나머지 1개를 머리로 만듦.
자세한 설명
차근차근 설명
“쇼스시 (소사희) (Shousuushi)” 항목은 규칙표의 한 줄을 실제 선택으로 바꾸는 연습입니다. 출발점은 이 기준입니다. “조건: 바람패 3개를 커쯔로, 나머지 1개를 머리로 만듦” 여기서부터 버릴 패를 고를지, 울지 말지, 기다릴지 같은 판단이 이어집니다.
족보 설명은 이름보다 성립 조건이 우선입니다. 판수, 멘젠 한정 여부, 울었을 때 변화, 깨지는 조건을 순서대로 확인하세요.
손패에서 확인하기
각 역을 볼 때 “무슨 모양이어야 하는가, 울어도 되는가, 다른 역이나 도라 없이도 화료 조건이 되는가”를 차례대로 묻습니다.
예시 패는 완성형을 통째로 외우라는 뜻이 아닙니다. 먼저 역을 만드는 조건이 어디서 충족되는지 찾고, 그 다음 몸통과 머리를 세어 보세요.
헷갈리는 지점
비슷한 이름이나 멋진 예시보다 조건이 먼저입니다. 조건 중 하나라도 빠지면 같은 패처럼 보여도 다른 역이 되거나 역 자체가 사라집니다.
역은 “이름을 아는 것”과 “조건을 만족하는 것”이 다릅니다. 헷갈리면 허용되는 패, 금지되는 패, 멘젠 여부를 다시 나누세요.
다이스시 (대사희) (Daisuushi)
조건: 바람패 4개를 모두 커쯔로 만듦. (룰에 따라 더블 역만 취급)
자세한 설명
차근차근 설명
“다이스시 (대사희) (Daisuushi)” 항목은 규칙표의 한 줄을 실제 선택으로 바꾸는 연습입니다. 출발점은 이 기준입니다. “조건: 바람패 4개를 모두 커쯔로 만듦. (룰에 따라 더블 역만 취급)” 여기서부터 버릴 패를 고를지, 울지 말지, 기다릴지 같은 판단이 이어집니다.
족보 설명은 이름보다 성립 조건이 우선입니다. 판수, 멘젠 한정 여부, 울었을 때 변화, 깨지는 조건을 순서대로 확인하세요.
손패에서 확인하기
각 역을 볼 때 “무슨 모양이어야 하는가, 울어도 되는가, 다른 역이나 도라 없이도 화료 조건이 되는가”를 차례대로 묻습니다.
패 그림을 볼 때는 “이 손이 왜 역으로 인정되는가”를 먼저 물어보세요. 점수보다 먼저 화료 가능한 이유를 찾는 연습입니다.
헷갈리는 지점
비슷한 이름이나 멋진 예시보다 조건이 먼저입니다. 조건 중 하나라도 빠지면 같은 패처럼 보여도 다른 역이 되거나 역 자체가 사라집니다.
역은 “이름을 아는 것”과 “조건을 만족하는 것”이 다릅니다. 헷갈리면 허용되는 패, 금지되는 패, 멘젠 여부를 다시 나누세요.
류이소 (녹일색) (Ryuuiisou)
조건: 삭수패 중 녹색만 있는 패(2,3,4,6,8삭)와 발(發)만으로 구성.
자세한 설명
차근차근 설명
“류이소 (녹일색) (Ryuuiisou)” 항목을 처음 볼 때는 한꺼번에 외우려 하지 말고 다음 기준만 먼저 붙잡으세요. “조건: 삭수패 중 녹색만 있는 패(2,3,4,6,8삭)와 발(發)만으로 구성” 그 한 줄이 이 항목의 입구이고, 나머지 설명은 그 기준을 실제 패 모양에 적용하는 방법입니다.
고급 역과 역만은 손패 전체의 방향을 강하게 제한합니다. 일부 패만 맞는 것이 아니라 전체 구조가 조건에 들어맞아야 합니다.
손패에서 확인하기
예시를 볼 때는 어떤 패가 허용되고 어떤 패가 들어오면 조건이 깨지는지 먼저 나누어 보세요.
예시 패는 완성형을 통째로 외우라는 뜻이 아닙니다. 먼저 역을 만드는 조건이 어디서 충족되는지 찾고, 그 다음 몸통과 머리를 세어 보세요.
헷갈리는 지점
큰 역은 이름이 화려해서 기억에 남지만, 실제로는 제외되는 패를 아는 것이 더 중요합니다. 한 장의 예외가 역 전체를 무너뜨릴 수 있습니다.
역은 “이름을 아는 것”과 “조건을 만족하는 것”이 다릅니다. 헷갈리면 허용되는 패, 금지되는 패, 멘젠 여부를 다시 나누세요.
친로토 (청노두) (Chinrouto)
조건: 오직 1, 9 수패로만 구성.
자세한 설명
차근차근 설명
이 항목의 핵심은 “친로토 (청노두) (Chinrouto)”이라는 제목이 아니라, 대국 중에 조건이 성립했는지 알아차리는 일입니다. 기준은 다음과 같습니다. “조건: 오직 1, 9 수패로만 구성” 초보 단계에서는 조건을 소리 내어 읽고, 패 그림에서 그 조건에 맞는 부분을 표시해 보는 것이 가장 안전합니다.
노두패와 요구패는 역의 방향을 가르는 기준입니다. 탕야오는 이 패들을 빼고, 찬타 계열은 이 패들을 적극적으로 씁니다.
손패에서 확인하기
손패를 받으면 1·9·자패를 먼저 표시해 보세요. 버릴 후보인지, 역패 씨앗인지, 찬타 재료인지 판단이 시작됩니다.
예시 패는 완성형을 통째로 외우라는 뜻이 아닙니다. 먼저 역을 만드는 조건이 어디서 충족되는지 찾고, 그 다음 몸통과 머리를 세어 보세요.
헷갈리는 지점
1과 9는 가장자리라 연결이 좁고, 자패는 같은 패가 모여야 힘을 냅니다. 그래서 초보자에게는 다루기 까다로운 패입니다.
역은 “이름을 아는 것”과 “조건을 만족하는 것”이 다릅니다. 헷갈리면 허용되는 패, 금지되는 패, 멘젠 여부를 다시 나누세요.
츄렌포토 (구련보등) (Chuuren Poutou)
조건: 한 종류 수패로 "1112345678999" 형태에서 같은 수패 하나를 더해서 화료. (멘젠 한정)
자세한 설명
차근차근 설명
이 항목의 핵심은 “츄렌포토 (구련보등) (Chuuren Poutou)”이라는 제목이 아니라, 대국 중에 조건이 성립했는지 알아차리는 일입니다. 기준은 다음과 같습니다. “조건: 한 종류 수패로 "1112345678999" 형태에서 같은 수패 하나를 더해서 화료. (멘젠 한정)” 초보 단계에서는 조건을 소리 내어 읽고, 패 그림에서 그 조건에 맞는 부분을 표시해 보는 것이 가장 안전합니다.
고급 역과 역만은 손패 전체의 방향을 강하게 제한합니다. 일부 패만 맞는 것이 아니라 전체 구조가 조건에 들어맞아야 합니다.
손패에서 확인하기
예시를 볼 때는 어떤 패가 허용되고 어떤 패가 들어오면 조건이 깨지는지 먼저 나누어 보세요.
패 그림을 볼 때는 “이 손이 왜 역으로 인정되는가”를 먼저 물어보세요. 점수보다 먼저 화료 가능한 이유를 찾는 연습입니다.
헷갈리는 지점
큰 역은 이름이 화려해서 기억에 남지만, 실제로는 제외되는 패를 아는 것이 더 중요합니다. 한 장의 예외가 역 전체를 무너뜨릴 수 있습니다.
역은 “이름을 아는 것”과 “조건을 만족하는 것”이 다릅니다. 헷갈리면 허용되는 패, 금지되는 패, 멘젠 여부를 다시 나누세요.
스깡즈 (사깡즈) (Suukantsu)
조건: 깡을 4번 함.
자세한 설명
차근차근 설명
“스깡즈 (사깡즈) (Suukantsu)” 항목을 처음 볼 때는 한꺼번에 외우려 하지 말고 다음 기준만 먼저 붙잡으세요. “조건: 깡을 4번 함” 그 한 줄이 이 항목의 입구이고, 나머지 설명은 그 기준을 실제 패 모양에 적용하는 방법입니다.
깡은 같은 패 4장을 특별한 몸통으로 고정하는 행동입니다. 보충패와 추가 도라가 얽히기 때문에 단순한 4장 묶음보다 영향이 큽니다.
손패에서 확인하기
깡을 보기 전에는 내 손이 빨라지는지, 상대에게 새 도라 기회를 주는지, 멘젠 상태가 유지되는지 나누어 보세요.
패 그림을 볼 때는 “이 손이 왜 역으로 인정되는가”를 먼저 물어보세요. 점수보다 먼저 화료 가능한 이유를 찾는 연습입니다.
헷갈리는 지점
깡은 보이면 무조건 하는 행동이 아닙니다. 손패를 고정하고 판을 크게 만들 수 있으므로 공격과 수비의 부담을 함께 봐야 합니다.
역은 “이름을 아는 것”과 “조건을 만족하는 것”이 다릅니다. 헷갈리면 허용되는 패, 금지되는 패, 멘젠 여부를 다시 나누세요.
텐호 / 치호 (천화 / 지화)
조건: (천화) 친이 배패 시점에 바로 화료. / (지화) 자가 첫 쯔모에 바로 화료.
자세한 설명
차근차근 설명
“텐호 / 치호 (천화 / 지화)” 항목을 처음 볼 때는 한꺼번에 외우려 하지 말고 다음 기준만 먼저 붙잡으세요. “조건: (천화) 친이 배패 시점에 바로 화료. / (지화) 자가 첫 쯔모에 바로 화료” 그 한 줄이 이 항목의 입구이고, 나머지 설명은 그 기준을 실제 패 모양에 적용하는 방법입니다.
고급 역과 역만은 손패 전체의 방향을 강하게 제한합니다. 일부 패만 맞는 것이 아니라 전체 구조가 조건에 들어맞아야 합니다.
손패에서 확인하기
예시를 볼 때는 어떤 패가 허용되고 어떤 패가 들어오면 조건이 깨지는지 먼저 나누어 보세요.
패 그림을 볼 때는 “이 손이 왜 역으로 인정되는가”를 먼저 물어보세요. 점수보다 먼저 화료 가능한 이유를 찾는 연습입니다.
헷갈리는 지점
큰 역은 이름이 화려해서 기억에 남지만, 실제로는 제외되는 패를 아는 것이 더 중요합니다. 한 장의 예외가 역 전체를 무너뜨릴 수 있습니다.
역은 “이름을 아는 것”과 “조건을 만족하는 것”이 다릅니다. 헷갈리면 허용되는 패, 금지되는 패, 멘젠 여부를 다시 나누세요.