족보 (3~6판역)
고득점 & 만관 확정
화려하고 점수가 높은 역입니다. 리치 마작(Riichi Mahjong) 기준.
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선생님 설명
3판 이상 역은 점수가 커지는 대신 조건이 더 뚜렷합니다. 혼일색은 한 종류 수패와 자패만 쓰는 방향이고, 친일색은 한 종류 수패만 쓰는 방향입니다. 준찬은 모든 묶음에 1이나 9가 관여하면서 자패를 쓰지 않는 방향입니다. 량페이코는 이페코가 두 쌍 있는 멘젠 역입니다. 이 역들은 손패 전체의 색이나 구조를 강하게 제한하므로, 중간에 방향을 바꾸기 어렵습니다.
이 단계 역시 지금은 전체 암기보다 위험과 보상을 함께 보는 것이 중요합니다. 색을 한쪽으로 모으면 점수는 커질 수 있지만 버림패가 티 나기 쉽습니다. 높은 역을 노리다가 속도가 너무 늦어지면 상대에게 먼저 화료당할 수 있습니다. 초보자는 고득점 역을 “멋진 이름”이 아니라 “손패 전체를 특정 방향으로 몰아가는 선택”으로 이해하면 됩니다.
옆자리 코치 설명
고판역은 큰 건물을 짓는 일과 같습니다. 완성하면 크지만, 설계가 뚜렷해서 중간에 다른 건물로 바꾸기 어렵습니다.
혼일색을 노리면 한 색으로 재료를 몰아야 하고, 친일색은 자패까지 버려야 합니다. 큰 손은 강하지만 드러나기 쉽다는 점을 항상 같이 생각하세요.
혼이츠 (혼일색) (Honitsu / 混一色)
판수: 3판 (울면 2판 - 판수 하나 내려감)
조건: 한 종류의 수패와 자패만으로 구성.
특징: 화려하고 만들기 쉬워 초보자가 애용합니다. 멘젠 혼일색은 강력합니다.
💡 색을 맞추는 역은 버림패가 한쪽으로 몰리기 때문에 쉽게 읽힙니다. 이를 역이용해 혼일색인 척 위장하거나, 자패를 먼저 버려 탕야오처럼 보이게 만드는 블러핑을 걸기도 합니다.
자세한 설명
차근차근 설명
“혼이츠 (혼일색) (Honitsu / 混一色)” 항목을 처음 볼 때는 한꺼번에 외우려 하지 말고 다음 기준만 먼저 붙잡으세요. “조건: 한 종류의 수패와 자패만으로 구성” 그 한 줄이 이 항목의 입구이고, 나머지 설명은 그 기준을 실제 패 모양에 적용하는 방법입니다.
앞의 설명을 실제 대국에서 어떻게 해석해야 하는지는 이 문장이 보조해 줍니다. “판수: 3판 (울면 2판 - 판수 하나 내려감)”
손패에서 확인하기
예시를 볼 때는 어떤 패가 허용되고 어떤 패가 들어오면 조건이 깨지는지 먼저 나누어 보세요.
예시 패는 완성형을 통째로 외우라는 뜻이 아닙니다. 먼저 역을 만드는 조건이 어디서 충족되는지 찾고, 그 다음 몸통과 머리를 세어 보세요.
헷갈리는 지점
큰 역은 이름이 화려해서 기억에 남지만, 실제로는 제외되는 패를 아는 것이 더 중요합니다. 한 장의 예외가 역 전체를 무너뜨릴 수 있습니다.
고급 역과 역만은 손패 전체의 방향을 강하게 제한합니다. 일부 패만 맞는 것이 아니라 전체 구조가 조건에 들어맞아야 합니다.
준찬 (준찬타) (Junchan / 純全帯么九)
판수: 3판 (울면 2판 - 판수 내려감)
조건: 찬타의 업그레이드. 자패 없이 오직 1, 9패가 포함된 수패로만 구성.
특징: 슌쯔 123이나 789를 활용하여 핑후, 삼색동순과 복합될 경우 만관 이상의 타점이 확정됩니다.
자세한 설명
차근차근 설명
“준찬 (준찬타) (Junchan / 純全帯么九)” 항목을 처음 볼 때는 한꺼번에 외우려 하지 말고 다음 기준만 먼저 붙잡으세요. “조건: 찬타의 업그레이드. 자패 없이 오직 1, 9패가 포함된 수패로만 구성” 그 한 줄이 이 항목의 입구이고, 나머지 설명은 그 기준을 실제 패 모양에 적용하는 방법입니다.
앞의 설명을 실제 대국에서 어떻게 해석해야 하는지는 이 문장이 보조해 줍니다. “판수: 3판 (울면 2판 - 판수 내려감)”
손패에서 확인하기
예시를 볼 때는 어떤 패가 허용되고 어떤 패가 들어오면 조건이 깨지는지 먼저 나누어 보세요.
패 그림을 볼 때는 “이 손이 왜 역으로 인정되는가”를 먼저 물어보세요. 점수보다 먼저 화료 가능한 이유를 찾는 연습입니다.
헷갈리는 지점
큰 역은 이름이 화려해서 기억에 남지만, 실제로는 제외되는 패를 아는 것이 더 중요합니다. 한 장의 예외가 역 전체를 무너뜨릴 수 있습니다.
고급 역과 역만은 손패 전체의 방향을 강하게 제한합니다. 일부 패만 맞는 것이 아니라 전체 구조가 조건에 들어맞아야 합니다.
량페이코 (Ryanpeikou / 二盃口)
판수: 3판 (멘젠 한정)
조건: 이페코가 2개 있는 형태.
특징: 치또이츠와 모양이 같지만 슌쯔 4개로 해석되며 점수가 더 높습니다. (3판)
자세한 설명
차근차근 설명
“량페이코 (Ryanpeikou / 二盃口)” 항목은 이름부터 외우기보다 기준을 손패에서 찾아내는 연습으로 보는 편이 좋습니다. 출발점은 이것입니다. “조건: 이페코가 2개 있는 형태” 말로는 짧지만, 실제로는 어떤 패가 허용되고 어떤 패가 빠져야 하는지를 하나씩 확인하는 항목입니다.
여기에 다음 설명을 붙이면, 이 항목이 단순한 이름 암기가 아니라 실제 판단 순서라는 점이 보입니다. “판수: 3판 (멘젠 한정)”
손패에서 확인하기
각 역을 볼 때 “무슨 모양이어야 하는가, 울어도 되는가, 다른 역이나 도라 없이도 화료 조건이 되는가”를 차례대로 묻습니다.
패 그림을 볼 때는 “이 손이 왜 역으로 인정되는가”를 먼저 물어보세요. 점수보다 먼저 화료 가능한 이유를 찾는 연습입니다.
헷갈리는 지점
비슷한 이름이나 멋진 예시보다 조건이 먼저입니다. 조건 중 하나라도 빠지면 같은 패처럼 보여도 다른 역이 되거나 역 자체가 사라집니다.
족보 설명은 이름보다 성립 조건이 우선입니다. 판수, 멘젠 한정 여부, 울었을 때 변화, 깨지는 조건을 순서대로 확인하세요.
친이츠 (청일색) (Chinitsu / 清一色)
판수: 6판 (울면 5판 - 판수 하나내려감)
조건: 자패 없이 오직 한 종류의 수패만으로 구성.
특징: 멘젠이면 배만(8판) 이상도 쉽게 나옵니다. 대기패 파악이 어렵습니다.
자세한 설명
차근차근 설명
“친이츠 (청일색) (Chinitsu / 清一色)” 항목은 이름부터 외우기보다 기준을 손패에서 찾아내는 연습으로 보는 편이 좋습니다. 출발점은 이것입니다. “조건: 자패 없이 오직 한 종류의 수패만으로 구성” 말로는 짧지만, 실제로는 어떤 패가 허용되고 어떤 패가 빠져야 하는지를 하나씩 확인하는 항목입니다.
여기에 다음 설명을 붙이면, 이 항목이 단순한 이름 암기가 아니라 실제 판단 순서라는 점이 보입니다. “판수: 6판 (울면 5판 - 판수 하나내려감)”
손패에서 확인하기
현재 내가 친인지 자인지 확인한 뒤, 같은 손패라도 공격할 가치가 얼마나 달라지는지 생각하세요.
예시 패는 완성형을 통째로 외우라는 뜻이 아닙니다. 먼저 역을 만드는 조건이 어디서 충족되는지 찾고, 그 다음 몸통과 머리를 세어 보세요.
헷갈리는 지점
친은 단순한 선이 아닙니다. 점수, 연장, 수비 부담까지 함께 바꾸는 자리입니다.
친과 자는 점수의 무게를 바꾸는 자리입니다. 친은 이기면 더 크게 받고, 잃을 때 부담도 커질 수 있습니다.