도라

도라 찾는 법

패산의 도라 표시패를 보고 "다음 패"가 진짜 도라입니다! 리치 마작(Riichi Mahjong) 기준.

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도라 표시패는 실제 도라 그 자체가 아니라 다음 순서의 패를 알려주는 표지입니다. 숫자패는 1에서 9까지 순서대로 가고, 9 다음은 1로 돌아갑니다. 표시패가 4만이면 실제 도라는 5만이고, 표시패가 9삭이면 실제 도라는 1삭입니다. 바람패는 동, 남, 서, 북 순서로 이어지고 북 다음은 다시 동입니다. 삼원패는 일반적으로 백, 발, 중 순서로 보고 중 다음은 백으로 돌아갑니다.

도라 찾기에서 초보자가 자주 하는 실수는 표시패를 그대로 도라라고 착각하는 것입니다. 표시패는 “다음 패를 보라”는 화살표입니다. 또 깡이 일어나면 추가 도라 표시패가 열릴 수 있고, 리치로 화료하면 우라도라를 확인하는 룰이 일반적입니다. 하지만 이 모든 도라 역시 역이 아닙니다. 도라 계산은 화료 가능한 손패가 만들어진 뒤에 점수를 올리는 단계로 생각하세요.

옆자리 코치 설명

도라 표시패는 지도에 찍힌 목적지가 아니라 화살표 표지판입니다. 표지판에 4만이 적혀 있으면 “4만이 보너스”가 아니라 “다음인 5만이 보너스”라는 뜻입니다.

9가 나오면 길이 끝나는 것이 아니라 1로 돌아갑니다. 바람과 삼원패도 정해진 원형 순서가 있습니다. 처음에는 표시패를 볼 때마다 마음속으로 “다음, 다음”이라고 말해 보세요.

수패 도라 규칙

표시패 1~8 → 다음 숫자가 도라 (3통 보이면 4통이 도라)

표시패 9 → 1이 도라 (순환)

예: 9삭이 보이면 1삭이 도라!

8만 9만 1만
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차근차근 설명

“수패 도라 규칙” 항목은 이름부터 외우기보다 기준을 손패에서 찾아내는 연습으로 보는 편이 좋습니다. 출발점은 이것입니다. “표시패 1~8 → 다음 숫자가 도라 (3통 보이면 4통이 도라)” 말로는 짧지만, 실제로는 어떤 패가 허용되고 어떤 패가 빠져야 하는지를 하나씩 확인하는 항목입니다.

여기에 다음 설명을 붙이면, 이 항목이 단순한 이름 암기가 아니라 실제 판단 순서라는 점이 보입니다. “표시패 9 → 1이 도라 (순환)”

손패에서 확인하기

만수, 통수, 삭수를 섞지 말고 같은 무늬 안에서만 다음 숫자를 찾으세요. 9 표시패는 1로 돌아갑니다.

도라가 보이면 먼저 역을 확인하고 그 다음 점수를 봅니다. 도라 자체가 화료 조건을 만들어 주지는 않는다는 순서를 지키세요.

헷갈리는 지점

9 다음을 10처럼 생각하면 안 됩니다. 수패의 도라 순서는 1부터 9까지 돌고 다시 1로 이어집니다.

수패 도라는 같은 무늬 안에서 숫자를 하나 앞으로 보냅니다. 1 표시패면 2가 도라, 8 표시패면 9가 도라입니다.

풍패 도라 규칙

동 → 남 → 서 → 북 → 동 순환

예: 서(西)가 보이면 북(北)이 도라

동 남 서 북
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차근차근 설명

이 항목의 핵심은 “풍패 도라 규칙”이라는 제목이 아니라, 대국 중에 조건이 성립했는지 알아차리는 일입니다. 기준은 다음과 같습니다. “동 → 남 → 서 → 북 → 동 순환” 초보 단계에서는 조건을 소리 내어 읽고, 패 그림에서 그 조건에 맞는 부분을 표시해 보는 것이 가장 안전합니다.

다음 줄도 따로 떼어 보세요. 첫 줄이 출발점이라면, 이 줄은 그 내용을 대국 중에 어떻게 써먹는지에 가깝습니다. “예: 서(西)가 보이면 북(北)이 도라”

손패에서 확인하기

바람패 표시패를 보면 동남서북 순서를 입으로 한 번 말해 보세요. 현재 장풍이나 자풍과는 별개의 도라 읽기입니다.

예시에서는 도라가 손패의 어느 자리에 붙는지 보세요. 몸통 안에 자연스럽게 들어가는 도라와, 욕심 때문에 손을 느리게 만드는 도라는 다릅니다.

헷갈리는 지점

장풍·자풍 판단과 도라 판단을 섞으면 헷갈립니다. 바람패가 역패인지와 도라인지는 각각 따로 확인해야 합니다.

풍패 도라는 동, 남, 서, 북 순서로 돌고 다시 동으로 돌아옵니다. 표시패가 북이면 도라는 동입니다.

삼원패 도라 규칙

백 → 발 → 중 → 백 순환

예: 중(中)이 보이면 백(白)이 도라

백 발 중
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이 항목의 핵심은 “삼원패 도라 규칙”이라는 제목이 아니라, 대국 중에 조건이 성립했는지 알아차리는 일입니다. 기준은 다음과 같습니다. “백 → 발 → 중 → 백 순환” 초보 단계에서는 조건을 소리 내어 읽고, 패 그림에서 그 조건에 맞는 부분을 표시해 보는 것이 가장 안전합니다.

다음 줄도 따로 떼어 보세요. 첫 줄이 출발점이라면, 이 줄은 그 내용을 대국 중에 어떻게 써먹는지에 가깝습니다. “예: 중(中)이 보이면 백(白)이 도라”

손패에서 확인하기

표시패를 본 뒤 백발중 순서를 한 칸만 이동해 보세요. 자패라서 슌쯔가 되는 것이 아니라, 도라 읽기만 순환합니다.

도라가 보이면 먼저 역을 확인하고 그 다음 점수를 봅니다. 도라 자체가 화료 조건을 만들어 주지는 않는다는 순서를 지키세요.

헷갈리는 지점

삼원패 3장은 역패가 될 수 있지만, 도라 표시는 별개의 보너스입니다. 역패 조건과 도라 보너스를 나누어 읽어야 합니다.

삼원패 도라는 백, 발, 중 순서로 돌고 다시 백으로 돌아옵니다. 표시패가 중이면 도라는 백입니다.

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