족보 (1판역)
기본 & 속공
가장 기본이 되는 역으로, 초심자는 이 역들을 먼저 익혀야 화료할 수 있습니다. (일본 일반 룰 기준, 로컬 룰 차이 가능) 리치 마작(Riichi Mahjong) 기준.
리치 마작에서 화료하려면 손패 모양뿐 아니라 역이 필요합니다. 4몸통 1머리가 맞아도 역이 없으면 오를 수 없으므로, 처음에는 리치, 탕야오, 역패처럼 조건이 단순한 1판역부터 외우는 것이 좋습니다.
탕야오는 1, 9, 자패를 쓰지 않는 역이고, 역패는 백/발/중 또는 자신의 바람·장의 바람을 3장 모으는 역입니다. 리치는 울지 않은 상태에서 텐파이를 선언하는 역입니다. 이 세 가지는 초보자가 첫 화료를 경험하기에 가장 좋은 출발점입니다.
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선생님 설명
역은 화료를 인정받기 위한 조건입니다. WRC 규칙 기준으로도 유효한 손패가 이기는 손패가 되려면 적어도 하나의 역이 필요합니다. 1판역은 가장 자주 만나는 출발점입니다. 리치는 멘젠 텐파이 선언, 멘젠쯔모는 울지 않고 직접 뽑아 화료, 탕야오는 1과 9와 자패 없이 완성, 역패는 삼원패나 자풍/장풍패 3장을 모으는 역입니다. 핑후와 이페코처럼 모양 조건이 더 섬세한 역도 있습니다.
이번 단계에서는 전체 족보를 외우는 것이 목표가 아닙니다. “내 손이 어떤 이유로 화료 가능한가”를 설명할 수 있으면 됩니다. 초보자는 리치, 탕야오, 역패를 먼저 안정적으로 구분하고, 멘젠쯔모와 핑후는 조건이 맞을 때 추가로 이해하면 됩니다. 도라는 점수를 올리지만 역이 아니므로, 도라만으로는 이길 수 없다는 점을 계속 확인하세요.
옆자리 코치 설명
역은 손패의 입장권입니다. 4몸통 1머리는 줄을 제대로 선 상태이고, 역은 입구에서 보여주는 표입니다. 표가 없으면 줄을 잘 섰어도 들어갈 수 없습니다.
처음에는 표 종류를 세 장만 기억하세요. 리치 표, 탕야오 표, 역패 표입니다. 이 세 장을 먼저 쓰는 법을 익히면 나머지 족보는 나중에 훨씬 편하게 붙습니다.
리치 (Riichi / 立直)
판수: 1판 (멘젠 한정)
조건: 멘젠 상태에서 텐파이(오름 직전) 시 공탁 1,000점을 내고 "리치"를 선언.
특징: 선언 후에는 패를 바꿀 수 없음. 화료 시 "우라도라(뒷도라)"를 볼 수 있음.
💡 멘젠 상태에서 텐파이를 선언하며 타가들에게 강력한 수비적 압박을 가하는 역입니다. 리치 선언의 주요 장점은 우라도라의 확인 권한과 일발(Ippatsu) 역의 중첩 가능성에 있습니다. 그러나 패의 교환이 불가능해진다는 점과 방총 리스크가 증가한다는 점에서 고도의 상황 판단이 요구됩니다.
현대 마작 이론인 "디지털 마작"에서는 우형(나쁜 대기)이라 할지라도 선제 리치를 거는 것이 효과적이라고 분석합니다.
자세한 설명
차근차근 설명
“리치 (Riichi / 立直)” 항목을 처음 볼 때는 한꺼번에 외우려 하지 말고 다음 기준만 먼저 붙잡으세요. “조건: 멘젠 상태에서 텐파이(오름 직전) 시 공탁 1,000점을 내고 "리치"를 선언” 그 한 줄이 이 항목의 입구이고, 나머지 설명은 그 기준을 실제 패 모양에 적용하는 방법입니다.
앞의 설명을 실제 대국에서 어떻게 해석해야 하는지는 이 문장이 보조해 줍니다. “판수: 1판 (멘젠 한정)”
손패에서 확인하기
리치를 생각할 때는 “울지 않았는가, 텐파이인가, 기다리는 패가 무엇인가”를 차례로 확인하세요.
예시 패는 완성형을 통째로 외우라는 뜻이 아닙니다. 먼저 역을 만드는 조건이 어디서 충족되는지 찾고, 그 다음 몸통과 머리를 세어 보세요.
헷갈리는 지점
리치는 누르면 강해지는 버튼이 아니라 손패를 잠그는 선택입니다. 나쁜 대기나 위험한 국면에서는 장점과 부담을 함께 봐야 합니다.
리치는 멘젠 텐파이를 공개하고 1판을 확보하는 선언입니다. 대신 선언 뒤에는 손패를 자유롭게 바꾸기 어렵습니다.
멘젠 쯔모 (Menzen Tsumo / 門前清自摸)
판수: 1판 (멘젠 한정)
조건: 멘젠 상태에서 쯔모(자신의 차례에 패를 뽑아 오름)로 화료.
자세한 설명
차근차근 설명
“멘젠 쯔모 (Menzen Tsumo / 門前清自摸)” 항목은 이름부터 외우기보다 기준을 손패에서 찾아내는 연습으로 보는 편이 좋습니다. 출발점은 이것입니다. “조건: 멘젠 상태에서 쯔모(자신의 차례에 패를 뽑아 오름)로 화료” 말로는 짧지만, 실제로는 어떤 패가 허용되고 어떤 패가 빠져야 하는지를 하나씩 확인하는 항목입니다.
여기에 다음 설명을 붙이면, 이 항목이 단순한 이름 암기가 아니라 실제 판단 순서라는 점이 보입니다. “판수: 1판 (멘젠 한정)”
손패에서 확인하기
울기 버튼이 보일 때 바로 누르지 말고, 그 순간 사라지는 멘젠 역이 무엇인지 먼저 떠올리세요.
예시 패는 완성형을 통째로 외우라는 뜻이 아닙니다. 먼저 역을 만드는 조건이 어디서 충족되는지 찾고, 그 다음 몸통과 머리를 세어 보세요.
헷갈리는 지점
멘젠은 아무것도 하지 않는다는 뜻이 아닙니다. 나중에 더 좋은 선택지를 남기기 위해 손패를 숨겨 두는 운영입니다.
멘젠은 남의 버림패로 몸통을 만들지 않은 상태입니다. 이 상태가 유지되어야 리치, 멘젠쯔모, 핑후 같은 길이 열립니다.
탕야오 (Tanyao / 断么九)
판수: 1판 (울어도 OK - 쿠이탕 허용 룰 기준)
조건: 1, 9, 자패(글자패)를 사용하지 않고, 오직 숫자 2~8(중장패)로만 구성.
특징: 만들기가 매우 쉬워 가장 많이 쓰이는 속공 역.
💡 탕야오는 1, 9, 자패를 제외한 패로 구성하는 역으로, 만들기가 용이하며 속공에 최적화되어 있습니다. 특히 울어서 만드는 "쿠이탕"은 상대의 리치 선언 전이나 비싼 패의 흐름을 끊는 수단으로 빈번히 활용됩니다.
자세한 설명
차근차근 설명
“탕야오 (Tanyao / 断么九)” 항목은 규칙표의 한 줄을 실제 선택으로 바꾸는 연습입니다. 출발점은 이 기준입니다. “조건: 1, 9, 자패(글자패)를 사용하지 않고, 오직 숫자 2~8(중장패)로만 구성” 여기서부터 버릴 패를 고를지, 울지 말지, 기다릴지 같은 판단이 이어집니다.
마지막으로 다음 설명을 확인하면, 같은 모양처럼 보여도 왜 되는 경우와 안 되는 경우가 갈리는지 이해하기 쉬워집니다. “판수: 1판 (울어도 OK - 쿠이탕 허용 룰 기준)”
손패에서 확인하기
손패에서 먼저 1, 9, 동남서북, 백발중을 찾아 표시하세요. 그 패들이 모두 빠지고 남은 수패로 몸통과 머리가 만들어져야 탕야오 길입니다.
예시 패는 완성형을 통째로 외우라는 뜻이 아닙니다. 먼저 역을 만드는 조건이 어디서 충족되는지 찾고, 그 다음 몸통과 머리를 세어 보세요.
헷갈리는 지점
탕야오에서 가장 흔한 착각은 “1과 9만 빼면 된다”입니다. 자패 머리 하나만 있어도 탕야오는 아닙니다.
탕야오는 “가운데 숫자만 남긴다”는 감각이 핵심입니다. 2부터 8까지의 수패만 허용되고, 1·9 수패와 모든 자패는 한 장만 들어가도 조건이 깨집니다.
핑후 (Pinfu / 平和)
판수: 1판 (멘젠 한정)
조건 1: 4개의 몸통이 모두 슌쯔(연속된 숫자)일 것.
조건 2: 머리(또이쯔)가 역패(자풍, 장풍, 삼원패)가 아닐 것. (객풍패는 OK)
조건 3: 대기가 양면 대기(Ryanmen)일 것.
특징: 부수가 붙지 않아 점수는 낮지만, 리치/탕야오 등과 복합하기 쉬움.
💡 핑후는 "부수가 붙지 않는 패"를 지향하는 역입니다. 핑후는 리치, 탕야오, 도라와 복합되었을 때 가장 안정적으로 고득점을 노릴 수 있는 역입니다. 프로 대국자들은 핑후 지향적인 타패를 기본 소양으로 갖춥니다.
자세한 설명
차근차근 설명
“핑후 (Pinfu / 平和)” 항목은 규칙표의 한 줄을 실제 선택으로 바꾸는 연습입니다. 출발점은 이 기준입니다. “조건 1: 4개의 몸통이 모두 슌쯔(연속된 숫자)일 것” 여기서부터 버릴 패를 고를지, 울지 말지, 기다릴지 같은 판단이 이어집니다.
마지막으로 다음 설명을 확인하면, 같은 모양처럼 보여도 왜 되는 경우와 안 되는 경우가 갈리는지 이해하기 쉬워집니다. “판수: 1판 (멘젠 한정)”
손패에서 확인하기
대기 형태를 볼 때는 마지막 두 장의 양쪽이 열려 있는지 확인하세요. 2-3은 1과 4가 열려 있지만 1-2는 3 한쪽만 열려 있습니다.
패 그림을 볼 때는 “이 손이 왜 역으로 인정되는가”를 먼저 물어보세요. 점수보다 먼저 화료 가능한 이유를 찾는 연습입니다.
헷갈리는 지점
핑후는 단순히 슌쯔가 많다고 되는 역이 아닙니다. 머리와 마지막 대기 조건까지 맞아야 하므로 단기, 간짱, 펜짱이면 다시 확인해야 합니다.
핑후와 양면 대기는 “부드럽게 이어진 손”을 보는 연습입니다. 슌쯔 중심, 역패가 아닌 머리, 양면 대기처럼 빠지는 조건을 하나씩 확인해야 합니다.
이페코 (Iipeikou / 一盃口)
판수: 1판 (멘젠 한정)
조건: 같은 종류, 같은 숫자의 슌쯔 2세트를 만듦. (예: 223344만)
특징: 칠대자(치또이츠)와 형태가 비슷하지만, 슌쯔 2개로 취급함.
자세한 설명
차근차근 설명
“이페코 (Iipeikou / 一盃口)” 항목은 규칙표의 한 줄을 실제 선택으로 바꾸는 연습입니다. 출발점은 이 기준입니다. “조건: 같은 종류, 같은 숫자의 슌쯔 2세트를 만듦. (예: 223344만)” 여기서부터 버릴 패를 고를지, 울지 말지, 기다릴지 같은 판단이 이어집니다.
마지막으로 다음 설명을 확인하면, 같은 모양처럼 보여도 왜 되는 경우와 안 되는 경우가 갈리는지 이해하기 쉬워집니다. “판수: 1판 (멘젠 한정)”
손패에서 확인하기
각 역을 볼 때 “무슨 모양이어야 하는가, 울어도 되는가, 다른 역이나 도라 없이도 화료 조건이 되는가”를 차례대로 묻습니다.
예시 패는 완성형을 통째로 외우라는 뜻이 아닙니다. 먼저 역을 만드는 조건이 어디서 충족되는지 찾고, 그 다음 몸통과 머리를 세어 보세요.
헷갈리는 지점
비슷한 이름이나 멋진 예시보다 조건이 먼저입니다. 조건 중 하나라도 빠지면 같은 패처럼 보여도 다른 역이 되거나 역 자체가 사라집니다.
족보 설명은 이름보다 성립 조건이 우선입니다. 판수, 멘젠 한정 여부, 울었을 때 변화, 깨지는 조건을 순서대로 확인하세요.
야쿠하이 (역패) (Yakuhai / 役牌)
판수: 1판 (울어도 1판)
조건: 다음 패 중 하나를 커쯔(3개)로 만듦.
1. 삼원패: 백(白), 발(發), 중(中) (항상 1판)
2. 장풍패: 동장(東場)이면 동(東), 남장(南場)이면 남(南)
3. 자풍패: 자신의 바람(동/남/서/북)
특징: 울어서 빠르게 1판을 확보할 수 있는 "특급 티켓".
💡 역패는 후로(울기)를 통해서도 1판을 확정할 수 있는 강력한 무기입니다. 혼일색이나 또이또이 등과의 결합이 매우 용이합니다.
자세한 설명
차근차근 설명
이 항목의 핵심은 “야쿠하이 (역패) (Yakuhai / 役牌)”이라는 제목이 아니라, 대국 중에 조건이 성립했는지 알아차리는 일입니다. 기준은 다음과 같습니다. “조건: 다음 패 중 하나를 커쯔(3개)로 만듦” 초보 단계에서는 조건을 소리 내어 읽고, 패 그림에서 그 조건에 맞는 부분을 표시해 보는 것이 가장 안전합니다.
다음 줄도 따로 떼어 보세요. 첫 줄이 출발점이라면, 이 줄은 그 내용을 대국 중에 어떻게 써먹는지에 가깝습니다. “판수: 1판 (울어도 1판)”
손패에서 확인하기
각 역을 볼 때 “무슨 모양이어야 하는가, 울어도 되는가, 다른 역이나 도라 없이도 화료 조건이 되는가”를 차례대로 묻습니다.
예시 패는 완성형을 통째로 외우라는 뜻이 아닙니다. 먼저 역을 만드는 조건이 어디서 충족되는지 찾고, 그 다음 몸통과 머리를 세어 보세요.
헷갈리는 지점
비슷한 이름이나 멋진 예시보다 조건이 먼저입니다. 조건 중 하나라도 빠지면 같은 패처럼 보여도 다른 역이 되거나 역 자체가 사라집니다.
족보 설명은 이름보다 성립 조건이 우선입니다. 판수, 멘젠 한정 여부, 울었을 때 변화, 깨지는 조건을 순서대로 확인하세요.
린샨카이호 (영상개화) (Rinshan Kaihou / 嶺上開花)
판수: 1판
조건: 깡을 한 직후 가져온 영상패로 쯔모 화료.
자세한 설명
차근차근 설명
“린샨카이호 (영상개화) (Rinshan Kaihou / 嶺上開花)” 항목은 규칙표의 한 줄을 실제 선택으로 바꾸는 연습입니다. 출발점은 이 기준입니다. “조건: 깡을 한 직후 가져온 영상패로 쯔모 화료” 여기서부터 버릴 패를 고를지, 울지 말지, 기다릴지 같은 판단이 이어집니다.
마지막으로 다음 설명을 확인하면, 같은 모양처럼 보여도 왜 되는 경우와 안 되는 경우가 갈리는지 이해하기 쉬워집니다. “판수: 1판”
손패에서 확인하기
깡을 보기 전에는 내 손이 빨라지는지, 상대에게 새 도라 기회를 주는지, 멘젠 상태가 유지되는지 나누어 보세요.
예시 패는 완성형을 통째로 외우라는 뜻이 아닙니다. 먼저 역을 만드는 조건이 어디서 충족되는지 찾고, 그 다음 몸통과 머리를 세어 보세요.
헷갈리는 지점
깡은 보이면 무조건 하는 행동이 아닙니다. 손패를 고정하고 판을 크게 만들 수 있으므로 공격과 수비의 부담을 함께 봐야 합니다.
깡은 같은 패 4장을 특별한 몸통으로 고정하는 행동입니다. 보충패와 추가 도라가 얽히기 때문에 단순한 4장 묶음보다 영향이 큽니다.
창깡 (Chankan / 槍槓)
판수: 1판
조건: 타가가 가깡(이미 펑한 패에 하나를 더 붙임)을 할 때, 그 패로 론 화료.
자세한 설명
차근차근 설명
“창깡 (Chankan / 槍槓)” 항목은 규칙표의 한 줄을 실제 선택으로 바꾸는 연습입니다. 출발점은 이 기준입니다. “조건: 타가가 가깡(이미 펑한 패에 하나를 더 붙임)을 할 때, 그 패로 론 화료” 여기서부터 버릴 패를 고를지, 울지 말지, 기다릴지 같은 판단이 이어집니다.
마지막으로 다음 설명을 확인하면, 같은 모양처럼 보여도 왜 되는 경우와 안 되는 경우가 갈리는지 이해하기 쉬워집니다. “판수: 1판”
손패에서 확인하기
깡을 보기 전에는 내 손이 빨라지는지, 상대에게 새 도라 기회를 주는지, 멘젠 상태가 유지되는지 나누어 보세요.
패 그림을 볼 때는 “이 손이 왜 역으로 인정되는가”를 먼저 물어보세요. 점수보다 먼저 화료 가능한 이유를 찾는 연습입니다.
헷갈리는 지점
깡은 보이면 무조건 하는 행동이 아닙니다. 손패를 고정하고 판을 크게 만들 수 있으므로 공격과 수비의 부담을 함께 봐야 합니다.
깡은 같은 패 4장을 특별한 몸통으로 고정하는 행동입니다. 보충패와 추가 도라가 얽히기 때문에 단순한 4장 묶음보다 영향이 큽니다.
하이테이 / 호테이 (Haitei / Houtei)
판수: 1판
조건: 해당 국의 마지막 패로 쯔모(하이테이)하거나 론(호테이) 화료.
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“하이테이 / 호테이 (Haitei / Houtei)” 항목은 규칙표의 한 줄을 실제 선택으로 바꾸는 연습입니다. 출발점은 이 기준입니다. “조건: 해당 국의 마지막 패로 쯔모(하이테이)하거나 론(호테이) 화료” 여기서부터 버릴 패를 고를지, 울지 말지, 기다릴지 같은 판단이 이어집니다.
마지막으로 다음 설명을 확인하면, 같은 모양처럼 보여도 왜 되는 경우와 안 되는 경우가 갈리는지 이해하기 쉬워집니다. “판수: 1판”
손패에서 확인하기
각 역을 볼 때 “무슨 모양이어야 하는가, 울어도 되는가, 다른 역이나 도라 없이도 화료 조건이 되는가”를 차례대로 묻습니다.
예시 패는 완성형을 통째로 외우라는 뜻이 아닙니다. 먼저 역을 만드는 조건이 어디서 충족되는지 찾고, 그 다음 몸통과 머리를 세어 보세요.
헷갈리는 지점
비슷한 이름이나 멋진 예시보다 조건이 먼저입니다. 조건 중 하나라도 빠지면 같은 패처럼 보여도 다른 역이 되거나 역 자체가 사라집니다.
족보 설명은 이름보다 성립 조건이 우선입니다. 판수, 멘젠 한정 여부, 울었을 때 변화, 깨지는 조건을 순서대로 확인하세요.