족보 (2판역)

점수 UP & 기술

조금 더 난이도가 있지만 점수가 짭짤한 역들입니다. 리치 마작(Riichi Mahjong) 기준.

패를 직접 눌러 보며 이 레슨을 연습하려면 학습 앱에서 열어보세요.

앱에서 실습하기
자세한 설명

선생님 설명

2판역은 초보자가 당장 모두 외울 필요는 없지만, 손패 방향을 넓혀 주는 역들입니다. 치또이츠는 7쌍, 또이또이는 모든 몸통을 커쯔로 만드는 방향, 산쇼쿠 도준은 세 무늬에서 같은 숫자 슌쯔를 맞추는 방향입니다. 잇츠는 한 무늬에서 1-2-3, 4-5-6, 7-8-9를 모으는 길이고, 찬타는 각 묶음에 1, 9, 자패가 관여하는 방향입니다.

이 레슨은 나중의 족보 확장에서 더 자세히 다루겠습니다. 지금은 “2판역은 손패를 특정한 모양으로 유도한다”는 정도로 보면 됩니다. 몸통이 커쯔 쪽으로 몰리면 또이또이, 쌍이 많으면 치또이츠, 같은 숫자 흐름이 세 무늬에 보이면 산쇼쿠를 떠올리는 식입니다. 무리하게 역 이름을 붙이기보다 손패가 자연스럽게 가는 방향을 읽는 연습이 먼저입니다.

옆자리 코치 설명

2판역은 “이번 손은 어떤 스타일인가”를 알려주는 이름표입니다. 쌍이 많으면 짝 스타일, 같은 패 셋이 많으면 커쯔 스타일, 세 무늬가 비슷하게 움직이면 삼색 스타일입니다.

지금은 세부 조건을 완벽히 외우지 않아도 됩니다. 손패가 어느 쪽으로 기울고 있는지 알아차리는 것이 먼저이고, 정확한 조건은 족보 확장 단계에서 다시 천천히 확인하면 됩니다.

더블 리치 (Double Riichi)

판수: 2판 (멘젠 한정)

조건: 자신의 첫 번째 쯔모 차례가 오기 전에(또는 첫 쯔모에) 리치를 선언.

주의: 그전에 아무도 울지 않았어야 함.

특징: 배패 시 텐파이 상태에서 첫 순에 리치를 선언하는 역으로, 순수하게 운에 기인하지만 타점과 방어 압박 면에서 절대적인 우위를 점합니다.

2만 3만 4만 3통 4통 5통 6삭 7삭 8삭 백 백 백 7만 7만
자세한 설명

차근차근 설명

“더블 리치 (Double Riichi)” 항목은 규칙표의 한 줄을 실제 선택으로 바꾸는 연습입니다. 출발점은 이 기준입니다. “조건: 자신의 첫 번째 쯔모 차례가 오기 전에(또는 첫 쯔모에) 리치를 선언” 여기서부터 버릴 패를 고를지, 울지 말지, 기다릴지 같은 판단이 이어집니다.

마지막으로 다음 설명을 확인하면, 같은 모양처럼 보여도 왜 되는 경우와 안 되는 경우가 갈리는지 이해하기 쉬워집니다. “판수: 2판 (멘젠 한정)”

손패에서 확인하기

리치를 생각할 때는 “울지 않았는가, 텐파이인가, 기다리는 패가 무엇인가”를 차례로 확인하세요.

예시 패는 완성형을 통째로 외우라는 뜻이 아닙니다. 먼저 역을 만드는 조건이 어디서 충족되는지 찾고, 그 다음 몸통과 머리를 세어 보세요.

헷갈리는 지점

리치는 누르면 강해지는 버튼이 아니라 손패를 잠그는 선택입니다. 나쁜 대기나 위험한 국면에서는 장점과 부담을 함께 봐야 합니다.

리치는 멘젠 텐파이를 공개하고 1판을 확보하는 선언입니다. 대신 선언 뒤에는 손패를 자유롭게 바꾸기 어렵습니다.

산쇼쿠 도준 (삼색동순) (Sanshoku Doujun / 三色同順)

판수: 2판 (울면 1판 - 판수 내려감)

조건: 만수, 통수, 삭수 세 종류로 같은 숫자의 슌쯔를 만듦. (예: 123만, 123통, 123삭)

특징: 핑후, 탕야오와 섞어 고득점을 노리기 좋음.

💡 전문 플레이어는 패산 잔량과 상황을 분석하여, 멘젠 유지(2판)와 후로(1판) 사이에서 "공방 판단"을 수행합니다.

1만 2만 3만 1통 2통 3통 1삭 2삭 3삭 7만 8만 9만 중 중
자세한 설명

차근차근 설명

“산쇼쿠 도준 (삼색동순) (Sanshoku Doujun / 三色同順)” 항목을 처음 볼 때는 한꺼번에 외우려 하지 말고 다음 기준만 먼저 붙잡으세요. “조건: 만수, 통수, 삭수 세 종류로 같은 숫자의 슌쯔를 만듦. (예: 123만, 123통, 123삭)” 그 한 줄이 이 항목의 입구이고, 나머지 설명은 그 기준을 실제 패 모양에 적용하는 방법입니다.

앞의 설명을 실제 대국에서 어떻게 해석해야 하는지는 이 문장이 보조해 줍니다. “판수: 2판 (울면 1판 - 판수 내려감)”

손패에서 확인하기

예시 패에서는 먼저 무늬를 나눈 뒤, 그 안에서 1-2-3, 4-5-6처럼 붙어 있는 세 장을 찾으세요.

패 그림을 볼 때는 “이 손이 왜 역으로 인정되는가”를 먼저 물어보세요. 점수보다 먼저 화료 가능한 이유를 찾는 연습입니다.

헷갈리는 지점

만수·통수·삭수를 섞어 1-2-3을 만들 수는 없습니다. 숫자와 무늬가 모두 맞아야 슌쯔입니다.

슌쯔 계열은 같은 무늬의 연속 숫자를 보는 설명입니다. 숫자가 이어져 보여도 무늬가 다르면 한 몸통이 아닙니다.

잇츠 (일기통관) (Ittsuu / 一気通貫)

판수: 2판 (울면 1판 - 판수 내려감)

조건: 한 종류의 수패로 123, 456, 789 슌쯔를 모두 갖춤.

💡 특정 수패에 강하게 의존하므로 패 수급이 중요합니다.

1만 2만 3만 4만 5만 6만 7만 8만 9만 2통 3통 4통 중 중
자세한 설명

차근차근 설명

“잇츠 (일기통관) (Ittsuu / 一気通貫)” 항목은 이름부터 외우기보다 기준을 손패에서 찾아내는 연습으로 보는 편이 좋습니다. 출발점은 이것입니다. “조건: 한 종류의 수패로 123, 456, 789 슌쯔를 모두 갖춤” 말로는 짧지만, 실제로는 어떤 패가 허용되고 어떤 패가 빠져야 하는지를 하나씩 확인하는 항목입니다.

여기에 다음 설명을 붙이면, 이 항목이 단순한 이름 암기가 아니라 실제 판단 순서라는 점이 보입니다. “판수: 2판 (울면 1판 - 판수 내려감)”

손패에서 확인하기

예시 패에서는 먼저 무늬를 나눈 뒤, 그 안에서 1-2-3, 4-5-6처럼 붙어 있는 세 장을 찾으세요.

패 그림을 볼 때는 “이 손이 왜 역으로 인정되는가”를 먼저 물어보세요. 점수보다 먼저 화료 가능한 이유를 찾는 연습입니다.

헷갈리는 지점

만수·통수·삭수를 섞어 1-2-3을 만들 수는 없습니다. 숫자와 무늬가 모두 맞아야 슌쯔입니다.

슌쯔 계열은 같은 무늬의 연속 숫자를 보는 설명입니다. 숫자가 이어져 보여도 무늬가 다르면 한 몸통이 아닙니다.

찬타 (Chanta / 混全帯么九)

판수: 2판 (울면 1판 - 판수 내려감)

조건: 모든 몸통과 머리에 1, 9, 자패가 하나 이상씩 포함됨.

특징: 123, 789 슌쯔와 자패 커쯔/머리의 조합.

1만 2만 3만 7통 8통 9통 1삭 1삭 1삭 동 동 동 중 중
자세한 설명

차근차근 설명

“찬타 (Chanta / 混全帯么九)” 항목은 이름부터 외우기보다 기준을 손패에서 찾아내는 연습으로 보는 편이 좋습니다. 출발점은 이것입니다. “조건: 모든 몸통과 머리에 1, 9, 자패가 하나 이상씩 포함됨” 말로는 짧지만, 실제로는 어떤 패가 허용되고 어떤 패가 빠져야 하는지를 하나씩 확인하는 항목입니다.

여기에 다음 설명을 붙이면, 이 항목이 단순한 이름 암기가 아니라 실제 판단 순서라는 점이 보입니다. “판수: 2판 (울면 1판 - 판수 내려감)”

손패에서 확인하기

예시를 볼 때는 어떤 패가 허용되고 어떤 패가 들어오면 조건이 깨지는지 먼저 나누어 보세요.

예시 패는 완성형을 통째로 외우라는 뜻이 아닙니다. 먼저 역을 만드는 조건이 어디서 충족되는지 찾고, 그 다음 몸통과 머리를 세어 보세요.

헷갈리는 지점

큰 역은 이름이 화려해서 기억에 남지만, 실제로는 제외되는 패를 아는 것이 더 중요합니다. 한 장의 예외가 역 전체를 무너뜨릴 수 있습니다.

고급 역과 역만은 손패 전체의 방향을 강하게 제한합니다. 일부 패만 맞는 것이 아니라 전체 구조가 조건에 들어맞아야 합니다.

또이또이 (Toitoi / 対々和)

판수: 2판 (울어도 2판)

조건: 4개의 몸통이 모두 커쯔(3개 세트)로 구성됨.

특징: 론 화료 시 커쯔가 안커로 인정되지 않는 경우가 많아, 삼암각(Sanankou) 성립 여부가 타점의 핵심이 됩니다.

3만 3만 3만 5통 5통 5통 7삭 7삭 7삭 동 동 동 9만 9만
자세한 설명

차근차근 설명

이 항목의 핵심은 “또이또이 (Toitoi / 対々和)”이라는 제목이 아니라, 대국 중에 조건이 성립했는지 알아차리는 일입니다. 기준은 다음과 같습니다. “조건: 4개의 몸통이 모두 커쯔(3개 세트)로 구성됨” 초보 단계에서는 조건을 소리 내어 읽고, 패 그림에서 그 조건에 맞는 부분을 표시해 보는 것이 가장 안전합니다.

다음 줄도 따로 떼어 보세요. 첫 줄이 출발점이라면, 이 줄은 그 내용을 대국 중에 어떻게 써먹는지에 가깝습니다. “판수: 2판 (울어도 2판)”

손패에서 확인하기

손패에서 같은 패가 2장 보이면 씨앗이고, 3장이 되면 몸통입니다. 자패는 슌쯔가 안 되므로 커쯔 가치가 특히 중요합니다.

패 그림을 볼 때는 “이 손이 왜 역으로 인정되는가”를 먼저 물어보세요. 점수보다 먼저 화료 가능한 이유를 찾는 연습입니다.

헷갈리는 지점

같은 패 3장은 몸통이지만, 그 자체가 항상 역이라는 뜻은 아닙니다. 역패인지, 또이또이처럼 전체 조건이 맞는지 따로 확인해야 합니다.

커쯔 계열은 같은 패 3장이 힘을 갖는 설명입니다. 숫자가 이어지는 것이 아니라 완전히 같은 패가 모였는지를 봅니다.

산안커 (삼암각) (Sanankou / 三暗刻)

판수: 2판

조건: 울지 않고 직접 모은 커쯔(안커)가 3개 있음. (나머지 하나는 울어도 됨)

특징: 리치와 복합될 경우 실질적으로 높은 타점을 형성할 수 있습니다.

1만 1만 1만 2통 2통 2통 3삭 3삭 3삭 5만 6만 7만 중 중
자세한 설명

차근차근 설명

“산안커 (삼암각) (Sanankou / 三暗刻)” 항목을 처음 볼 때는 한꺼번에 외우려 하지 말고 다음 기준만 먼저 붙잡으세요. “조건: 울지 않고 직접 모은 커쯔(안커)가 3개 있음. (나머지 하나는 울어도 됨)” 그 한 줄이 이 항목의 입구이고, 나머지 설명은 그 기준을 실제 패 모양에 적용하는 방법입니다.

앞의 설명을 실제 대국에서 어떻게 해석해야 하는지는 이 문장이 보조해 줍니다. “판수: 2판”

손패에서 확인하기

손패에서 같은 패가 2장 보이면 씨앗이고, 3장이 되면 몸통입니다. 자패는 슌쯔가 안 되므로 커쯔 가치가 특히 중요합니다.

패 그림을 볼 때는 “이 손이 왜 역으로 인정되는가”를 먼저 물어보세요. 점수보다 먼저 화료 가능한 이유를 찾는 연습입니다.

헷갈리는 지점

같은 패 3장은 몸통이지만, 그 자체가 항상 역이라는 뜻은 아닙니다. 역패인지, 또이또이처럼 전체 조건이 맞는지 따로 확인해야 합니다.

커쯔 계열은 같은 패 3장이 힘을 갖는 설명입니다. 숫자가 이어지는 것이 아니라 완전히 같은 패가 모였는지를 봅니다.

산쇼쿠 도코 (삼색동각) (Sanshoku Doukou / 三色同刻)

판수: 2판

조건: 만수, 통수, 삭수 세 종류로 같은 숫자의 커쯔를 만듦. (예: 222만, 222통, 222삭)

특징: 삼색동순에 비해 만들기가 훨씬 어려움.

5만 5만 5만 5통 5통 5통 5삭 5삭 5삭 동 동 1만 2만 3만
자세한 설명

차근차근 설명

이 항목의 핵심은 “산쇼쿠 도코 (삼색동각) (Sanshoku Doukou / 三色同刻)”이라는 제목이 아니라, 대국 중에 조건이 성립했는지 알아차리는 일입니다. 기준은 다음과 같습니다. “조건: 만수, 통수, 삭수 세 종류로 같은 숫자의 커쯔를 만듦. (예: 222만, 222통, 222삭)” 초보 단계에서는 조건을 소리 내어 읽고, 패 그림에서 그 조건에 맞는 부분을 표시해 보는 것이 가장 안전합니다.

다음 줄도 따로 떼어 보세요. 첫 줄이 출발점이라면, 이 줄은 그 내용을 대국 중에 어떻게 써먹는지에 가깝습니다. “판수: 2판”

손패에서 확인하기

손패에서 같은 패가 2장 보이면 씨앗이고, 3장이 되면 몸통입니다. 자패는 슌쯔가 안 되므로 커쯔 가치가 특히 중요합니다.

패 그림을 볼 때는 “이 손이 왜 역으로 인정되는가”를 먼저 물어보세요. 점수보다 먼저 화료 가능한 이유를 찾는 연습입니다.

헷갈리는 지점

같은 패 3장은 몸통이지만, 그 자체가 항상 역이라는 뜻은 아닙니다. 역패인지, 또이또이처럼 전체 조건이 맞는지 따로 확인해야 합니다.

커쯔 계열은 같은 패 3장이 힘을 갖는 설명입니다. 숫자가 이어지는 것이 아니라 완전히 같은 패가 모였는지를 봅니다.

산깡즈 (삼깡즈) (Sankantsu / 三槓子)

판수: 2판

조건: 깡을 3번 함. (혼자서)

1만 1만 1만 2통 2통 2통 3삭 3삭 3삭 5만 6만 7만 중 중
자세한 설명

차근차근 설명

“산깡즈 (삼깡즈) (Sankantsu / 三槓子)” 항목을 처음 볼 때는 한꺼번에 외우려 하지 말고 다음 기준만 먼저 붙잡으세요. “조건: 깡을 3번 함. (혼자서)” 그 한 줄이 이 항목의 입구이고, 나머지 설명은 그 기준을 실제 패 모양에 적용하는 방법입니다.

앞의 설명을 실제 대국에서 어떻게 해석해야 하는지는 이 문장이 보조해 줍니다. “판수: 2판”

손패에서 확인하기

깡을 보기 전에는 내 손이 빨라지는지, 상대에게 새 도라 기회를 주는지, 멘젠 상태가 유지되는지 나누어 보세요.

패 그림을 볼 때는 “이 손이 왜 역으로 인정되는가”를 먼저 물어보세요. 점수보다 먼저 화료 가능한 이유를 찾는 연습입니다.

헷갈리는 지점

깡은 보이면 무조건 하는 행동이 아닙니다. 손패를 고정하고 판을 크게 만들 수 있으므로 공격과 수비의 부담을 함께 봐야 합니다.

깡은 같은 패 4장을 특별한 몸통으로 고정하는 행동입니다. 보충패와 추가 도라가 얽히기 때문에 단순한 4장 묶음보다 영향이 큽니다.

치또이츠 (Chiitoitsu / 七対子)

판수: 2판 (멘젠 한정)

조건: 같은 패 2개씩 7쌍을 만듦. (4몸통 1머리 원칙을 무시하는 특수 역)

주의: 이페코 2개 모양이어도 치또이츠로 인정됩니다. (단, 량페이코가 점수가 더 높으므로 량페이코 우선)

특징: 손패에 쌍이 많다는 것은 타가에게 안전한 패를 다수 보유할 확률이 높다는 의미이므로 수비적으로 강력합니다.

1만 1만 9만 9만 2통 2통 8통 8통 3삭 3삭 7삭 7삭 중 중
자세한 설명

차근차근 설명

“치또이츠 (Chiitoitsu / 七対子)” 항목을 처음 볼 때는 한꺼번에 외우려 하지 말고 다음 기준만 먼저 붙잡으세요. “조건: 같은 패 2개씩 7쌍을 만듦. (4몸통 1머리 원칙을 무시하는 특수 역)” 그 한 줄이 이 항목의 입구이고, 나머지 설명은 그 기준을 실제 패 모양에 적용하는 방법입니다.

앞의 설명을 실제 대국에서 어떻게 해석해야 하는지는 이 문장이 보조해 줍니다. “판수: 2판 (멘젠 한정)”

손패에서 확인하기

손패에 또이츠가 4개 이상 보이면 몸통을 억지로 만들기보다 7쌍 방향을 한 번 생각해 보세요.

예시 패는 완성형을 통째로 외우라는 뜻이 아닙니다. 먼저 역을 만드는 조건이 어디서 충족되는지 찾고, 그 다음 몸통과 머리를 세어 보세요.

헷갈리는 지점

같은 패 4장을 두 쌍으로 쉽게 계산하면 안 되는 룰이 일반적입니다. “서로 다른 쌍”이라는 감각을 함께 가져가야 합니다.

치또이츠는 4몸통 1머리를 잠시 내려놓고, 서로 다른 7쌍을 모으는 특수한 길입니다.

쇼산겐 (소삼원) (Shousangen / 小三元)

판수: 2판

조건: 백, 발, 중 중 2개를 커쯔로 만들고, 나머지 하나를 머리로 씀.

특징: 나머지 2개 커쯔값(2판)이 더해져 실제로는 최소 4판이 됨.

백 백 백 발 발 발 중 중 1만 2만 3만 1삭 2삭 3삭
자세한 설명

차근차근 설명

“쇼산겐 (소삼원) (Shousangen / 小三元)” 항목은 규칙표의 한 줄을 실제 선택으로 바꾸는 연습입니다. 출발점은 이 기준입니다. “조건: 백, 발, 중 중 2개를 커쯔로 만들고, 나머지 하나를 머리로 씀” 여기서부터 버릴 패를 고를지, 울지 말지, 기다릴지 같은 판단이 이어집니다.

마지막으로 다음 설명을 확인하면, 같은 모양처럼 보여도 왜 되는 경우와 안 되는 경우가 갈리는지 이해하기 쉬워집니다. “판수: 2판”

손패에서 확인하기

손패에서 같은 패가 2장 보이면 씨앗이고, 3장이 되면 몸통입니다. 자패는 슌쯔가 안 되므로 커쯔 가치가 특히 중요합니다.

패 그림을 볼 때는 “이 손이 왜 역으로 인정되는가”를 먼저 물어보세요. 점수보다 먼저 화료 가능한 이유를 찾는 연습입니다.

헷갈리는 지점

같은 패 3장은 몸통이지만, 그 자체가 항상 역이라는 뜻은 아닙니다. 역패인지, 또이또이처럼 전체 조건이 맞는지 따로 확인해야 합니다.

커쯔 계열은 같은 패 3장이 힘을 갖는 설명입니다. 숫자가 이어지는 것이 아니라 완전히 같은 패가 모였는지를 봅니다.

혼로토 (혼노두) (Honrouto / 混老頭)

판수: 2판

조건: 1, 9, 자패만으로 구성. (즉, 중장패가 없음)

특징: 반드시 "또이또이" 또는 "치또이츠"와 복합됨. (최소 4판 이상)

1만 1만 1만 9삭 9삭 9삭 동 동 동 중 중 중 1삭 1삭
자세한 설명

차근차근 설명

“혼로토 (혼노두) (Honrouto / 混老頭)” 항목은 이름부터 외우기보다 기준을 손패에서 찾아내는 연습으로 보는 편이 좋습니다. 출발점은 이것입니다. “조건: 1, 9, 자패만으로 구성. (즉, 중장패가 없음)” 말로는 짧지만, 실제로는 어떤 패가 허용되고 어떤 패가 빠져야 하는지를 하나씩 확인하는 항목입니다.

여기에 다음 설명을 붙이면, 이 항목이 단순한 이름 암기가 아니라 실제 판단 순서라는 점이 보입니다. “판수: 2판”

손패에서 확인하기

손패를 받으면 1·9·자패를 먼저 표시해 보세요. 버릴 후보인지, 역패 씨앗인지, 찬타 재료인지 판단이 시작됩니다.

예시 패는 완성형을 통째로 외우라는 뜻이 아닙니다. 먼저 역을 만드는 조건이 어디서 충족되는지 찾고, 그 다음 몸통과 머리를 세어 보세요.

헷갈리는 지점

1과 9는 가장자리라 연결이 좁고, 자패는 같은 패가 모여야 힘을 냅니다. 그래서 초보자에게는 다루기 까다로운 패입니다.

노두패와 요구패는 역의 방향을 가르는 기준입니다. 탕야오는 이 패들을 빼고, 찬타 계열은 이 패들을 적극적으로 씁니다.

이전: 족보 (1판역) 다음: 족보 (3~6판역)

이어 읽기

전체 레슨 목록 보기