족보 (1판역)

기본 & 속공

가장 기본이 되는 역으로, 초심자는 이 역들을 먼저 익혀야 화료할 수 있습니다. (일본 일반 룰 기준, 로컬 룰 차이 가능) 리치 마작(Riichi Mahjong) 기준.

리치 (Riichi / 立直)

판수: 1판 (멘젠 한정)

조건: 멘젠 상태에서 텐파이(오름 직전) 시 1,000점을 걸고 "리치"를 선언.

특징: 선언 후에는 패를 바꿀 수 없음. 화료 시 "우라도라(뒷도라)"를 볼 수 있음.

💡 멘젠 상태에서 텐파이를 선언하며 타가들에게 강력한 수비적 압박을 가하는 역입니다. 리치 선언의 주요 장점은 우라도라의 확인 권한과 일발(Ippatsu) 역의 중첩 가능성에 있습니다. 그러나 패의 교환이 불가능해진다는 점과 방총 리스크가 증가한다는 점에서 고도의 상황 판단이 요구됩니다.

현대 마작 이론인 "디지털 마작"에서는 우형(나쁜 대기)이라 할지라도 선제 리치를 거는 것이 효과적이라고 분석합니다.

멘젠 쯔모 (Menzen Tsumo / 門前清自摸)

판수: 1판 (멘젠 한정)

조건: 멘젠 상태에서 쯔모(자신의 차례에 패를 뽑아 오름)로 화료.

탕야오 (Tanyao / 断么九)

판수: 1판 (울어도 OK - 쿠이탕 허용 룰 기준)

조건: 1, 9, 자패(글자패)를 사용하지 않고, 오직 숫자 2~8(중장패)로만 구성.

특징: 만들기가 매우 쉬워 가장 많이 쓰이는 속공 역.

💡 탕야오는 1, 9, 자패를 제외한 패로 구성하는 역으로, 만들기가 용이하며 속공에 최적화되어 있습니다. 특히 울어서 만드는 "쿠이탕"은 상대의 리치 선언 전이나 비싼 패의 흐름을 끊는 수단으로 빈번히 활용됩니다.

핑후 (Pinfu / 平和)

판수: 1판 (멘젠 한정)

조건 1: 4개의 몸통이 모두 슌쯔(연속된 숫자)일 것.

조건 2: 머리(또이쯔)가 역패(자풍, 장풍, 삼원패)가 아닐 것. (객풍패는 OK)

조건 3: 대기가 양면 대기(Ryanmen)일 것.

특징: 부수가 붙지 않아 점수는 낮지만, 리치/탕야오 등과 복합하기 쉬움.

💡 핑후는 "부수가 붙지 않는 패"를 지향하는 역입니다. 핑후는 리치, 탕야오, 도라와 복합되었을 때 가장 안정적으로 고득점을 노릴 수 있는 역입니다. 프로 대국자들은 핑후 지향적인 타패를 기본 소양으로 갖춥니다.

이페코 (Iipeikou / 一盃口)

판수: 1판 (멘젠 한정)

조건: 같은 종류, 같은 숫자의 슌쯔 2세트를 만듦. (예: 223344만)

특징: 칠대자(치또이츠)와 형태가 비슷하지만, 슌쯔 2개로 취급함.

야쿠하이 (역패) (Yakuhai / 役牌)

판수: 1판 (울어도 1판)

조건: 다음 패 중 하나를 커쯔(3개)로 만듦.

1. 삼원패: 백(白), 발(發), 중(中) (항상 1판)

2. 장풍패: 동장(東場)이면 동(東), 남장(南場)이면 남(南)

3. 자풍패: 자신의 바람(동/남/서/북)

특징: 울어서 빠르게 1판을 확보할 수 있는 "특급 티켓".

💡 역패는 후로(울기)를 통해서도 1판을 확정할 수 있는 강력한 무기입니다. 혼일색이나 또이또이 등과의 결합이 매우 용이합니다.

린샨카이호 (영상개화) (Rinshan Kaihou / 嶺上開花)

판수: 1판

조건: 깡을 한 직후 가져온 영상패로 쯔모 화료.

창깡 (Chankan / 槍槓)

판수: 1판

조건: 타가가 가깡(이미 펑한 패에 하나를 더 붙임)을 할 때, 그 패로 론 화료.

하이테이 / 호테이 (Haitei / Houtei)

판수: 1판

조건: 해당 국의 마지막 패로 쯔모(하이테이)하거나 론(호테이) 화료.

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