족보 (2판역)
점수 UP & 기술
조금 더 난이도가 있지만 점수가 짭짤한 역들입니다. 리치 마작(Riichi Mahjong) 기준.
더블 리치 (Double Riichi)
판수: 2판 (멘젠 한정)
조건: 자신의 첫 번째 쯔모 차례가 오기 전에(또는 첫 쯔모에) 리치를 선언.
주의: 그전에 아무도 울지 않았어야 함.
특징: 배패 시 텐파이 상태에서 첫 순에 리치를 선언하는 역으로, 순수하게 운에 기인하지만 타점과 방어 압박 면에서 절대적인 우위를 점합니다.
산쇼쿠 도준 (삼색동순) (Sanshoku Doujun / 三色同順)
판수: 2판 (울면 1판 - 판수 내려감)
조건: 만수, 통수, 삭수 세 종류로 같은 숫자의 슌쯔를 만듦. (예: 123만, 123통, 123삭)
특징: 핑후, 탕야오와 섞어 고득점을 노리기 좋음.
💡 전문 플레이어는 패산 잔량과 상황을 분석하여, 멘젠 유지(2판)와 후로(1판) 사이에서 "공방 판단"을 수행합니다.
잇츠 (일기통관) (Ittsuu / 一気通貫)
판수: 2판 (울면 1판 - 판수 내려감)
조건: 한 종류의 수패로 123, 456, 789 슌쯔를 모두 갖춤.
💡 특정 수패에 강하게 의존하므로 패 수급이 중요합니다.
찬타 (Chanta / 混全帯么九)
판수: 2판 (울면 1판 - 판수 내려감)
조건: 모든 몸통과 머리에 1, 9, 자패가 하나 이상씩 포함됨.
특징: 123, 789 슌쯔와 자패 커쯔/머리의 조합.
또이또이 (Toitoi / 対々和)
판수: 2판 (울어도 2판)
조건: 4개의 몸통이 모두 커쯔(3개 세트)로 구성됨.
특징: 론 화료 시 커쯔가 안커로 인정되지 않는 경우가 많아, 삼암각(Sanankou) 성립 여부가 타점의 핵심이 됩니다.
산안커 (삼암각) (Sanankou / 三暗刻)
판수: 2판
조건: 울지 않고 직접 모은 커쯔(안커)가 3개 있음. (나머지 하나는 울어도 됨)
특징: 리치와 복합될 경우 실질적으로 높은 타점을 형성할 수 있습니다.
산쇼쿠 도코 (삼색동각) (Sanshoku Doukou / 三色同刻)
판수: 2판
조건: 만수, 통수, 삭수 세 종류로 같은 숫자의 커쯔를 만듦. (예: 222만, 222통, 222삭)
특징: 삼색동순에 비해 만들기가 훨씬 어려움.
산깡즈 (삼깡즈) (Sankantsu / 三槓子)
판수: 2판
조건: 깡을 3번 함. (혼자서)
치또이츠 (Chiitoitsu / 七対子)
판수: 2판 (멘젠 한정)
조건: 같은 패 2개씩 7쌍을 만듦. (4몸통 1머리 원칙을 무시하는 특수 역)
주의: 이페코 2개 모양이어도 치또이츠로 인정됩니다. (단, 량페이코가 점수가 더 높으므로 량페이코 우선)
특징: 손패에 쌍이 많다는 것은 타가에게 안전한 패를 다수 보유할 확률이 높다는 의미이므로 수비적으로 강력합니다.
쇼산겐 (소삼원) (Shousangen / 小三元)
판수: 2판
조건: 백, 발, 중 중 2개를 커쯔로 만들고, 나머지 하나를 머리로 씀.
특징: 나머지 2개 커쯔값(2판)이 더해져 실제로는 최소 4판이 됨.
혼로토 (혼노두) (Honrouto / 混老頭)
판수: 2판
조건: 1, 9, 자패만으로 구성. (즉, 중장패가 없음)
특징: 반드시 "또이또이" 또는 "치또이츠"와 복합됨. (최소 4판 이상)